Novedades Altos Elfos ( septima edicion ) 100% confirmadas
Libro consta de 104 paginas donde se incluyen nuevas ilustraciones y mapas de Ulthuan,historia de cada Rey Fenix, la Guerra de la Barba, La Secesion….
Reglas Especiales
No hay intrigas en la corte
No hay honores, pero las ventajas que otorgaban estan en otras areas de la lista de ejercito
Todos los altos elfos atacan en primer lugar ( Rapidez de lo Asuryan )
Composicion del Ejercito
Restriccion de unidades basicas reducido a 1
Aumento de las unidades singulares a 1
Aumento de las unidades especiales a 2
Ejemplo : En un ejercito de 2000 puntos entran 2 basicas, 0-6 especiales y 0-4 singulares
Unidades
Yelmos plateados son especiales y valen 21 puntos con todo el equipo
Carro de Leones Blancos que implica 4 ataques de F5(leones) y 2 de F6 ( Tripulacion )
Maestros de la espada y Principes Dragon 2 A
Guardia del Fenix especial de 4+
Sombrios con HA 5 y Odio
Alta Magia
Conservan Ira de Khaine, Llamas del Fenix y Anulacion de Vaul
Disipacion de magia sigue pero mejorado y mas facil de lanzar
Nuevos Hechizos:
Escudo de Saphery : especial de 5+ a unidad amiga
Valor de Aenario : unidad amiga es tozuda
La informacion esta sacada de la WHITE DWARF de este mes, asi que es 100% verdadera, no son ni RUMORES ni nada por el estilo….. asi que a esperar hasta el dia 10 q sale el libro^^
Informacion sacada de Un de Seis

Noviembre 28th, 2009 a las 22:43
Pues la esque me alegro que se conserve la anulación de Vaul y las benditas llamas de Fenix! , que es muy util contra condes vampiros; y la disipacion de la magia que va muy bien contra condes.
La especial de 5+ a una unidad amiga es lo suyo pero yo hubiera puesto uno escudo con una area de efecto, porque los elfos son demasiado débiles y con poner unos simples arqueros goblins o bretonianos que cuestan una miseria te puedes cargar perfectamente cualquier unidad de los elfos por muy cara que sea en un par de turnos, hasta los yelmos caen con bastante facilidad.
De todos modos con estos cambios ahora tienen mayor poder de ataque cuerpo a cuerpo, lo que en mi opinion es la línea que los elfos deberian de seguir, porque si se quedan atras lanzando hechizos corren el riesgo de quedarse sin efectivos cuando el enemigo les de alcanze, puesto que tienen las de perder con una r3, no es necesario tener una gran capacidad destructiva a distancia para reducir a todo un ejercito de Altos elfos. Asi almenos pueden aprovechar y combinar esos dos ataques de los yelmos con su su mayor capacidad de maniobra (ya que mueven más) para atacar al enemigo desde una posicion más beneficiosa y ganar el combate por un chequeo de moral, para asi poder abrir una brecha en la formación enemiga. Lo que antes era muy complicado porque siempre les faltaba ese impulso que te obligaba a poner un comandante con alguna arma mágica, lo cual te impedia a la vez reforzar tu turno de magia, mas que nada encima no te masacren con la magia porque eso ya seria el colmo.
, lo que me fastidia (aunque a qui no salga) es que han tocado demasiado a Teclis, que ahora, sus hechizos ya no tienen distancia ilimitada y me parece que tampoco puede repetir todas las tiradas a efectos de los hechizos y a tyrion le ha quitado el corazón de avelorn; es una p** lo que le han hecho a estos personajes especiales. Pero las mejoras, en general del ejercito estan bien